Viernes, 23 de noviembre de 2007
Veo que le han limpiado la cara a todo esto, pero es tarde, hace meses que me mudé a Blogger.
Veo que seguís entrando aquí, y ya no actualizaré más. Los que queráis seguir leyéndome, podéis encontrarme en:
http://dehesabee.blogspot.com
Por: Guyb | Nada personal | Comentarios (0) | Referencias (0)
Viernes, 15 de septiembre de 2006
Me rindo. Por más que busco, lo más interesante para los lectores es la entrevista que publicamos en noviembre sobre La Hora Chanante. Os envío un refrito, vía Youtube, de lo que más me ha gustado del programa
Testimonios: Mario Alberto Kempes
El videojuego de Vicentín
Testimonios: Mihail Gorbachev (La merluza es real)
Los poderes de Super Ñoño
Por: Guyb | Out of bussinnes | Comentarios (2) | Referencias (0)
Viernes, 08 de septiembre de 2006
El 'Tetris affaire' llegó hasta el Partido Comunista y de ahí a Gorbachev. La caída del muro de Berlín y los acontecimientos previos evitaron la primera crisis diplomática de la historia provocada por un videojuego
De Nintendo a Gorbachev
En conclusión: Rogers quería Tetris para Game Boy y lo consiguió; Stein quería evitar que se descubriese el pastel y no sólo lo consiguió, sino que se hizo con los derechos de las recreativas; Maxwell, que buscaba cerciorarse de que sus derechos estaban vigentes, regresó a
EE.UU sin nada. La Game Boy salió al mercado estadounidense en abril de 1989 con Tetris y ambos arrasaron. Maxwell, iracundo al haber comprado unos derechos sin valor, no puede ver como Rogers y Akawara se forran a su costa y empieza a mover sus hilos políticos. La historia llega a oídos del Partido Comunista Soviético, que le pregunta al ELORG porqué no han visto un rublo de un programa creado por un funcionario. Belikov y Pajitnov temen por su propia integridad física cuando Gorbachev decide ocuparse personalmente del asunto, provocando así un escándalo diplomático internacional. Afortunadamente para ellos, los hechos sucesivos que desembocarán en el desmantelamiento de la URSS, desvían la atención del Gobierno Soviético. Stein vendió sus derechos a Maxwell, creando así dos bloques: el de Nintendo y Rogers, con los derechos de Tetris para portátiles, y el de Atari y Maxwell, con los de recreativa y ordenador. Es el bloque de Maxwell, por medio de Tengen, quienes se demandan a Nintendo por hacer Tetris para consola sin tener los derechos
Arranca aquí un proceso judicial que se prolonga hasta 1993 y que terminará por reconocer a Nintendo todos los derechos de Tetris para consola, obligando a Tengen a retirar sus cartuchos del mercado
Hasta nuestros días
Poco a poco el gigante Atari se fue desmoronando -como su presidente Maxwell, muerto en extrañas circunstancias- hasta desaparecer. Nintendo convirtió a Tetris en una mina de oro mientras Rogers fundaba The Tetris Company, una empresa dedicaba a gestionar todo lo relacionado con Tetris. ¿Y Stein? Nunca más se supo de él. ¿Y Pajitnov? Aunque en la Academia le ascendieron, en 1991 se trasladó a EE.UU. y ahora diseña juegos educativos para Microsoft. A pesar de que recibió alguna compensación económica de Rogers y Nintendo, se puede decir que el hombre que creó el juego más famoso del mundo no vio un rublo por ello
Como guinda, aquí tenéis el primer spot televisivo que Nintendo emitió sobre el juego a principios de los 90
FUENTES: Wikipedia, noplog.blogspot.com, Tetris: from Russia with love, BBC 2004
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Miércoles, 06 de septiembre de 2006
Segundo capítulo de la historia de Tetris. Por fin los soviéticos se dan cuenta de lo que tienen enre manos y comienzan a jugar a lo mismo que los americanos. Visto de este modo, Tetris representa de diversas formas el final de la Guerra Fría
¡Que empiece la fiesta!
Tetris se ha convertido en dominador absoluto del mercado en su sector y las recién nacidas consolas de videojuegos muestran enorme interés por el juego. Aunque nadie, ni Stein, ni Holobyte ni Mirrorsoft controlan los derechos de la versión de consolas, todos se dirigen a ellos para negociar. Mientras se firman enormes contratos, el ELORG no tiene conocimiento alguno de la situación. El resultado de las múltiples negociaciones es la subcontratación de los derechos de Tetris para consola a Atari, Bullet-Proof y Tengen por parte de empresas que no ostentaban esos derechos. A estas alturas aparece el que faltaba, Nintendo. Tanto Bullet-Proof como Tengen pagan la licencia a la 
Rogers habló con Stein, que dijo no saber nada de los derechos para consolas, que él ni los compró ni los vendió. Rogers, chequera en mano, se encaminó a la URSS a hablar con el ELORG. A Stein todo aquello se le había escapado de las manos y no dudaba que Rogers, a poco que preguntase en Moscú, descubriría el peliagudo asunto de los derechos de autor robados. Decide poner rumbo a Moscú él tambien a ver si puede negociar con el ELORG antes que Rogers. Mientras, como si de una mala 'sitcom' se tratase, Robert Maxwell, acaudalado propietario de un grupo de empresas entre las que figuran Holobyte, Mirrorsoft y la poderosa Atari, se entera de que hay problemas legales en Japón con los derechos de Tetris que él compró, a priori legalmente, a Robert Stein. Envía a su hijo Kevin a la URSS a solucionar aquel desaguisado, ya que no puede permitirse perder Tetris, su producto estrella
Tres en Moscú
Febrero de 1989. Stein, Rogers y Maxwell coinciden en Moscú al mismo tiempo, con el mismo cometido y sin saber, excepto Stein, que están los demás. Los tres piden audiencia, simultáneamente, con Eugeni Belikov, represenante del ELORG. A Stein le conocen y no guardan buen recuerdo de él. Maxwell dice que sólo quiere comprobar que todo anda bien y a Rogers no le conocen de nada, así que le reciben a él primero. Rogers se presenta allí con un cheque en blanco, con el membrete de Nintendo, por los derechos de Tetris para portátiles. Belikov duda apenas un segundo en firmar el contrato.
Los rumores apuntan que la cifra estaba en torno a los 50 millones de dólares, algo que jamás hubiera soñado ni Pajitnov, ni Belikov ni el ELORG. De paso, Rogers informa a Belikov de que Tengen comercializa una versión pirata de Tetris para NES, lo que indigna al ruso. Belikov tomará acciones legales contra Tengen y subastará los derechos de Tetris para el resto de consolas. Aunque Rogers intenta hacerse también con ellos, a estas alturas Belikov se va haciendo de idea de la magintud del jueguecillo. Sabe que todos fraudes parten de Stein, ya que Tengen cree haber comprado los derechos legalmente, y decide devolverle la moneda
Le recibe y le vende los derechos de Tetris para recreativas y portátiles, pero definiendo consola portátil en una pequeña cláusula en ruso como “aparato consistente en un procesador, una pantalla, un teclado y un sistema operativo”. Es decir, le endosa, de nuevo, los derechos para ordenador, exactamente lo que Stein había comprado años antes. Maxwell es el último en ser recibido. Quiere los derechos de recreativa y portátiles, pero Belikov solo puede ofrecerle los del resto de consolas, que, por otra parte, empresas subsidiarias suyas están comercializando ilegalmente
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Martes, 05 de septiembre de 2006
Unos bloques caen del cielo aleatoriamente y tu misión es cuadrarlos. Simplemente eso, no hay nada más. Que una mecánica tan sencilla – y que atrae sin remedio a las novias- se haya convertido en el juego más adictivo y conocido de todos los tiempos es un misterio que no llega a entender ni su creador, el ruso Alexey Pajitnov. Quién, por cierto, no vive en una isla privada rodeado de mulatas serviles. De hecho, la historia del Tetris es muy interesante
Mediados de los 80, Unión Soviética. En la Academia de Ciencias de Moscú –dependiente de la Universidad de Moscú, a su vez dependiente del Estado- un brillante matemático llamado Alexey Pajitnov inventó un jueguecillo basado en unas piezas que caían para Electronika 60, un proto-ordenador soviético. Sin gráfico alguno, varios empleados se
entretenían colocando formas en sus ratos libres. Lo llamó Tetris, una combinación de las palabras ‘tetramino’ y ‘tennis’. Uno de sus mayores admiradores era Vadim Gerasinov, un joven estudiante de la Academia que se dedicó a crear una versión para el sistema más pujante de la época, el IBM PC. El juego se popularizó en el interior de Rusia y algunas copias terminaron en Hungría, una de las puertas del mundo occidental. Allí, programadores húngaros desarrollarían sendas versiones para Apple II y C64, sin ningún ánimo lucrativo
Robert Stein, un empresario a la vieja usanza
El programa llegó a las manos Robert Stein, directivo de Andromeda, una de las escasas distribuidoras de software que existían en Gren Bretaña. A Stein, que estaba en Hungría en viaje de placer, el pasatiempo le pareció tan divertido que rapidamente trató de hacerse con sus derechos. Sus pesquisas le llevaron a la Academia de Ciencias de Moscú, pero allí nadie parecía saber de qué les hablaba aquel británico. Así que decidió apropiarse del programa y comercializarlo con premura, y ya pagaría a quien reclamase. Una vez regresó a Gran Bretaña lo primero que hizo Stein fue vender ‘su’ producto a la compañía Mirrorsoft. Esta empresa tenía a su vez una filial en EE.UU, Spectrum Holobyte, que recibía indirectamente el derecho de la distribución de Tetris en todo norteamérica. No obstante, Stein no era capaz de aclarar la procedencia del producto, de hecho aseguraba haber ‘descubierto’ –como si de un yacimiento de petróleo se tratase- el juego en Hungría. Se desplazó nuevamente a Hungría y la Unión Soviética para negociar los derechos, pero regresó sin nada. Registró Tetris a su nombre, esgrimiendo una nueva versión aún más sorprendente: el programa lo habían creado unos programadores húngaros ‘anónimos’ y Pajitnov era un pseudónimo que no tenía correspondencia física. Así que el juego salió a la venta, covirtiéndose en un éxito al momento
Pajitnov, al final, existía
Mientras, la cadena de televisión norteamericana CBS llevaba una investigación paralela del asunto que culminó presentando a Pajitnov en directo en su programa de máxima audiencia ‘CBS Evening News’. El
matemático ruso conoció entonces el éxito de su programa mientras reconocía no haber visto un rublo en concepto de ‘royalties’. Como él solo no podía litigar contra tres grandes empresas, dejó el asunto en manos de la Academia. Ésta creó una empresa, Electrnorgtechnika (ELORG), para luchar por los derechos de explotación de Tetris. Pronto anunciaron que Stein no tenía derechos sobre el producto y que cualquier negociación pasaría por ellos. En 1988, Stein consigue un contrato de distribución de Tetris para PC, pero no para recreativas ni consolas
Continuará...
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